home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / mushroom_disks / mushroom_disk_44.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  2.0 KB  |  50 lines

  1. ü
  2.                           Review of Mushroom disk 44
  3.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5. û
  6.                           Game - Emotional Conflict
  7.                             Author - Asa Margetts
  8.                           Format - Graphic Adventure
  9.  
  10. ù
  11.                   Available from - Mushroom PD (Disk No. 44)
  12.                   Compatibility - Any Amiga with 1Mb of RAM
  13.  
  14. ý
  15.         This is the 3rd in the series of graphical adventures by Asa, if
  16.     my memory serves me correctly. In this game, I supplied him with the
  17.     plot, although he changed the original idea slightly.
  18.  
  19.         The objective of this small PD game is to try and capture a
  20.     bad-ass renegade by the name of Mutant Mickey, and retrieve an
  21.     invaluable golden coin he has stolen from a museum. The game is played
  22.     with the mouse, as is all of the graphic adventures written by Asa,
  23.     and basically, you just click on the screen at what you want, and all
  24.     actions are automatically performed.
  25. ÿ
  26.  
  27. ý
  28.         There is some thinking involved however, such as where you get a
  29.     particular key from, or how to recover a map. The game itself is
  30.     actually quite small, which is hardly surprising for one-disk freeware
  31.     production. The games he did after this have got slightly bigger in
  32.     length, and also have more of a variety of puzzles to try and solve.
  33.  
  34.         Graphics wise, the game is very good. You can tell the artwork of
  35.     Asa a mile off by the way he draws his cartoon images, as he has a
  36.     character font of his own. Have YOU ever seen your mom with a yellow
  37.     face? or maybe a paranoid scitzafrenic with a purple face? Well, there
  38.     you have it.
  39.  
  40.         This is a puzzle game which should keep you going for a couple of
  41.     hours. The entire game was made into a programming diary, and featured
  42.     in WAC (the Whitby AMOS Club magazine) and covers all areas of writing
  43.     these kind of games. For more information on this, Contact P. Gumsley.
  44.  
  45. û
  46.                          Overall rating - 8 out of 10
  47. ÷
  48. EOF
  49.  
  50.